原神元素精通等于多少爆伤 (原神元素精通多少收益高)

最新攻略 (25) 4个月前

责任编辑主要就主要就包括下列两个部分:(仅适用于于降幅化学反应)

1. 基本原理与方法论此基础

1.1 化学反应此基础放大率

1.2 化学反应酮式常数

1.3 化学反应覆盖面积

2. 原素通晓投资收益分析

2.1 原素通晓对降幅化学反应乘区的负面影响

2.2 原素通晓的投资收益曲线

2.3 化学反应覆盖面积对原素通晓投资收益的负面影响

2.4 不同化学反应覆盖面积时的最佳原素通晓值

2.5 反击力与原素通晓的取舍

3. 结论

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基本原理与方法论此基础

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当一次危害促发了降幅化学反应时,此乘区才会生效。

对至多危害的值,间接用降幅化学反应放大率×化学反应酮式常数即可,无需考量化学反应覆盖面积。

但是,在排序危害期许时,则要要考量化学反应覆盖面积,毕竟很多配角并不能做到每次危害都展开化学反应,最后的期许是100%+(化学反应此基础放大率×化学反应酮式常数-100%)×化学反应覆盖面积。

下列,他们将分别对化学反应此基础放大率、化学反应酮式常数、化学反应覆盖面积展开如是说。

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1.1 化学反应此基础放大率

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Q1518A目前降幅化学反应的类型只有熔化(水火化学反应)和溶化(见光死化学反应),都要有火原素参与,并且火C既能打熔化也能打溶化,这也是科刺剑人上人的原因之一。

在降幅化学反应中,存在明显的原素理智关系:水克火,火克冰。

降幅化学反应的此基础放大率也是与这种理智关系一致的:理智原素打被理智原素导致2.0倍危害,被理智原素打理智原素导致1.5倍危害。也是:水熄火和火打冰2.0倍,冰熄火和火打水1.5倍。

单纯从放大率角度来看,显然是2.0的放大率危害更高。但是,两栖作战中,火C往往优先选择1.5倍的熔化,而不是2.0倍的溶化。这就牵涉到了另两个层次:化学反应覆盖面积,他们很难在两栖作战中稳步平衡地打出2.0放大率的降幅化学反应,而1.5放大率的化学反应则能较平衡地实现,他们将在第4节中展开如是说这部分内容。

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1.2 化学反应酮式常数

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化学反应酮式常数主要就包括两个方面,两个是原素通晓酮式常数,两个是间接提高熔化和溶化化学反应常数,前者仅与原素通晓相关,排序公式较为复杂,后者目前只有魔王套,这三种提升值是间接相加的。

举个例子:

打开配角液晶,点击『详细资料』,在此基础属性中有一项是『原素通晓』,能看到,当前配角的原素通晓是266,根据公式能知道:原素通晓酮式常数=(2.78×266)÷(266+1400)=0.4439,因为这个排序比较复杂,所以游戏中很贴心地间接给出了这个排序结果44.4%。

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对魔王套Mansle15%的效果,则不会间接化学反应在液晶上,需要单独加上,所以最后的化学反应酮式常数是100%+44.4%+15%=159.4%。

下列是原素通晓酮式常数雷米雷蒙县,能间接查阅。

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(更完整的详表见评论区#8F)

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1.3 化学反应覆盖面积

责任编辑所述的化学反应覆盖面积指的是可化学反应的危害在总危害中的占比(不排序化学反应酮式)。对相同反击手段或放大率相近的情况,能近似地认为化学反应覆盖面积=可化学反应危害至多÷危害总至多。

负面影响化学反应覆盖面积的主要就有两个方面,两个是最后目标要处于特定原素负面影响之下,另两个是配角反击时要有原素粘附,这样才能确保三种原素促发化学反应。这就牵涉到了原素残余监督机制和挂原素能力。

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1.3.1 原素残余监督机制

关于原素残余,遵循这样的规则:

2.0倍化学反应(水熄火、火打冰),无论原素高低,倘若无残余;

1.5倍化学反应(火打水、冰熄火),在强打弱时无残余,其他情况(弱打强、弱打弱、强打强)残余原有原素(火打水残余水,冰熄火残余火)。

正是这一点,使得火C普遍优先选择了1.5倍的熔化而不是2.0倍的溶化,因为熔化较容易确保最后目标头上一直残余水原素,火C能稳步展开化学反应,而溶化则倘若消除最后目标头上的冰原素,一旦火C连续两次挂火,导致最后目标头上粘附了火原素,则挂冰辅助工具人难于将之重新覆盖为冰,最后导致火C帮挂冰辅助工具人打工。

需要注意的是,本质上是理智原素化学反应时要消耗更少的被理智原素,而强原素的原素量也只是弱原素的2倍,哪怕是弱打强也是一次化学反应就倘若消耗光了,无法残余。而超强原素是弱原素的4倍,能做到弱水打超强火残余火、弱火打超强冰残余冰,但目前也就大史莱姆等少数场景适用于,以后如果出适合的超强原素辅助工具人,可能会改变玩法。

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1.3.2 原素粘附监督机制

降幅化学反应没有CD,但原素粘附有CD。

两个配角,相同的反击方式,通常遵守2.5s3hit监督机制(第1次反击可粘附,之后间隔2次,第4次时才能再次粘附,每2.5秒重置一次计数器,重置后又是第1次反击可粘附),低频的反击主要就受2.5s计时器限制(比如大剑附魔普攻),高频的反击主要就受3hit计数器限制(比如法器或弓箭附魔普攻)。

不同的反击方式,原素粘附CD单独结算,比如AEQ三次反击,能挂三次原素。

很多配角技能的原素粘附没有CD,比如甘雨蓄力、重云Q、香菱Q、迪卢克E、心海E、班尼特E、大多数配角的下落反击等。

也有少数配角技能的原素粘附有CD,但遵守的不是2.5s3hit,比如迪卢克Q火鸟5s5hit、某些枪系配角(比如胡桃)重击0.5s3hit等。

另外,大多数单手剑和双手剑配角的普攻和重击共享粘附cd(神里绫华除外、诺艾尔开大除外),大多数枪、弓、法器配角的普攻和重击不共享粘附cd(魈除外、雷电将军开大除外)。

更细节的数据请参考《原素粘附论》,与责任编辑关联不大,不作展开。

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1.3.3 挂原素辅助工具人

关于挂原素辅助工具人,首先要求有高频挂原素能力,且以强原素为佳。根据原素粘附监督机制,有三种方式来实现,比如行秋是通过超高频水原素反击来确保挂水频率,而香菱则是通过无CD的粘附监督机制来确保挂火频率,其他优秀的挂原素辅助工具人通常也拥有这三种监督机制之一。另外,行秋水剑、芭芭拉水环是碰撞附水,有促发cd,无粘附cd,能增强挂原素能力。

另一方面,由于C位配角输出时往往是在前台,这也要求辅助工具人挂原素的手段应当是脱手的。当然,也存在前台挂原素帮后台C促发化学反应的情况,比如公子开E后也兼职了帮香菱挂水的工作。

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1.3.4 降幅化学反应C

降幅化学反应C仅限于水火冰系配角,要确保较高的化学反应覆盖面积,也和挂原素辅助工具人一样,要有较强的原素粘附能力,但和挂原素辅助工具人不同,一方面,不宜通过超高频反击来促发原素粘附,这会导致大量的危害无法化学反应,另一方面,挂原素频率也不宜过高,且最好是弱原素,避免压过挂原素辅助工具人。

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原素通晓投资收益分析

2.1 原素通晓对降幅化学反应乘区的负面影响

一般而言,主打降幅化学反应的配角,原素通晓不会超过400,化学反应乘区的危害常数如下。

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从图中能看出:

1. 该乘区是两个逐渐趋于平缓的走势,增长速度比线性增长还要低,也就更加容易稀释了,一般来讲,不宜堆的太高。

2. 魔王套的15%提升效果,相当于额外的80~120原素通晓。配角堆的通晓越高,该效果等价的通晓值也越高(配角0通晓时等价额外80通晓,200通晓时等价额外105通晓,300通晓时等价额外120通晓)。

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2.2 原素通晓的投资收益曲线

上一节中看危害常数还不够直观,下面间接展示原素通晓的投资收益曲线。

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从图中能看出:

1. 使用魔王套时,原素通晓能适当低一些,因为魔王4件套的15%化学反应常数提升效果与原素通晓在同两个乘区,会相互稀释,会更早达到临界值。

2. 当暴伤未超过200%且保持暴击暴伤为1:2最佳比例时,原素通晓不宜过高,魔王套不超过161,非魔王套不超过206。

3. 若无法保持双暴在1:2最佳比例(比如暴击不堆满或者暴伤超过200%),则原素通晓能适当多堆一些。

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2.3 化学反应覆盖面积对原素通晓投资收益的负面影响

在上一节中,他们分析的原素通晓的投资收益,但是,那是按照化学反应覆盖面积100%来排序的,而两栖作战中某些配角无法做到全化学反应,会有一部分危害无法化学反应,此时原素通晓的投资收益会降低。

下列是不同化学反应覆盖面积时,原素通晓的投资收益曲线。

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2.4 不同化学反应覆盖面积时的最佳原素通晓值

上一节中虽然能看出化学反应覆盖面积降低时,原素通晓的投资收益会显著降低,但对他们的实践并没有多大意义。

下面这张图则更有价值一些,直观展示了不同化学反应覆盖面积时,配角最佳的原素通晓值。

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从图中能看到:

1. 化学反应覆盖面积低于40%时,没有堆通晓的价值;如果使用了魔王套打熔化,则至少要有50%的化学反应覆盖面积,原素通晓才不亏。

2. 当化学反应覆盖面积是100%时,不论是1.5倍还是2.0倍化学反应,最佳的原素通晓值都是一样的。

3. 当化学反应覆盖面积降低时,对1.5放大率化学反应的负面影响更大,原素通晓价值更低(但实践中要考量到,2.0放大率的化学反应覆盖面积通常远低于1.5放大率的化学反应)。

需要注意的是,图中的『最佳』对应的是双暴保持在1:2时,如果无法保持此比例,则能稍微多堆一点通晓。

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2.5 反击力与原素通晓的取舍

上文中虽然排序了各种场景下的原素通晓最优值,当把原素通晓堆到最优值之后,应当全力堆双暴,但是,实践中他们通常无法做到最优,圣遗物词条即使不选通晓,也未必能有机会优先选择双暴,特别是沙漏的主词条优先选择,只能在反击力与原素通晓之间取舍,不可能用来堆双暴。

因此,他们需要分析一下反击力和原素通晓之间的投资收益和取舍。

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上图是反击力和原素通晓的等投资收益曲线,其中使用了我在《反击区》中提出的等效百分比反击力的概念来实现对不同白字时的大反击投资收益归一化。

该图的使用方法是,按配角两栖作战吃满buff后的液晶反击力绿字÷白字得到等效百分比反击力,以此在X轴定位,然后按是否使用了魔王套优先选择对应曲线,再对应到Y轴得到对应的原素通晓值,若配角的原素通晓低于该值,则应当降低反击力,提升原素通晓,否则应当降低原素通晓,提升反击力。

图中那条黑色竖线表示了双暴保持1:2时,反击力和原素通晓值最好保持在那条线附近,低了就多堆点,高了就少堆点,尽量优先堆双暴。

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结论

3.1 关于危害排序

1. 降幅化学反应乘区常数=化学反应此基础放大率×化学反应酮式常数。

2. 化学反应此基础放大率在水熄火和火打冰时取2.0,在火打水和冰熄火时取1.5。

3. 化学反应酮式常数=100%+原素通晓酮式常数+化学反应危害提升效果。

4. 原素通晓酮式常数=(2.78×原素通晓)÷(原素通晓+1400)。

5. 降幅化学反应危害提升效果目前只有魔王Mansle的15%。

3.2 关于化学反应覆盖面积

1. 主打降幅化学反应的配角在配置属性和排序危害期许时,需要考量化学反应覆盖面积,这牵涉原素残余监督机制和原素粘附监督机制。

2. 原素存在理智关系,水克火,火克冰,理智原素打被理智原素导致2.0倍危害,且倘若不残余原素,被理智原素打理智原素导致1.5倍危害,除强打弱以外均会残余理智原素。因此,至多核爆通常优先选择2.0倍化学反应,而稳步输出则以1.5倍化学反应为主,从而确保较高的化学反应覆盖面积。

3. 降幅化学反应无cd,但原素粘附有CD,遵守2.5s3hit规则,某些配角技能的原素粘附无CD或遵守不同的计时器/计数器规则。

4. 优质的挂原素辅助工具人或有超高频原素反击或有原素粘附无CD的技能,且以脱手和强原素为佳。

5. 降幅化学反应C以原素粘附无CD的技能为佳,低频原素危害也尚可,高频原素危害或超高频原素粘附则都不利于降幅化学反应,并且,以弱原素为佳。

3.3 关于原素通晓投资收益

1. 魔王Mansle的15%化学反应危害提升效果,相当于80~120的额外原素通晓。

2. 当双暴保持在1:2的最佳比例,且化学反应覆盖面积100%时,原素通晓保持在200左右为佳,使用魔王套则160左右即可。

3. 当化学反应覆盖面积不足100%时,则原素通晓投资收益显著降低,应当少堆一些通晓,具体值见2.4节。

4. 魔王套50%化学反应覆盖面积、非魔王套40%化学反应覆盖面积下列时,不需要刻意堆任何通晓(有投资收益但投资收益低于双暴)。

5. 当双暴无法保持1:2时(暴击不堆满或暴伤已超过200%),则能适当多堆一些原素通晓,但仍不建议超过300。

6. 实践中,往往双暴想堆也堆不上去,原素通晓只能与反击力之间取舍(比如沙漏的优先选择),当反击乘区稀释严重时,能多堆一些原素通晓,具体值见2.5节。

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