云顶之弈阵容教程 (云顶之奕阵容教学)

最新攻略 (38) 4个月前

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◆ 分期详细了解格斗游戏 ◆

这款格斗游戏其本质上是两个排兵布阵强战制T2330格斗游戏,每个期单厢和其他玩家对阵五次并不断增强你的班底,一般来说最快从5期已经开始有人被淘汰,6期已经开始吃分,最长持续到7期,理解许多基础知识和每个期应该干什么,就能很好的玩好这款格斗游戏了。

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◆ 第二局抢武器装备的基本功 ◆

他们一般来说根据第二局的武器装备方向选择班底,所以特别是坚挺班底的许多难抢的承造和第二局坚挺武器装备承造最好第二局领到,抢武器装备自然也是有基本功的,在格斗游戏的这时候他们按ESC,在分页的选项里头,把终端的增设按钮里头加入两个其他的按钮,并且打开终端预测,先倒数10秒,提早到最中心的位置,接着狂热的按滑鼠和你增设的滑鼠的按钮,实现两倍手速,这样你的小小英雄尚普托半个且是,又是处于中心点不然,和不会那个基本功的人抢几乎是100%领到武器装备。

手机游戏不然能增设轮盘,或是点选终端也行,同样也是提早研判和武器装备最中心的位置,接着狂热的点选就能最小化的抢到武器装备,人太多还是比较那哥。

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◆ 1期基本功详解 ◆

第二局新秀抢到武器装备之后会已经开始properly,两个1费1星棋盘肯定能打完全部3波Benfeld,有的是赛季能有单独的棋盘直接打得过3波Benfeld,即使1期Benfeld在正常爆3个武器装备的这时候,一般来说发10元钱,而10元钱会有1分钱本息,因此假如再多两个并且能打得过,所以就能赚1块(S5.5卡罗尔、弗雷德里克、乌迪尔都可,注意站第一排最右边减少伤害)。

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他们一般来说从新秀已经开始就会想好两个班底,properly爆的武器装备和班底差别不是特别离谱都能玩,因此为了避免单班底绝对的天谴(不发武器装备也不收款),一般来说单厢多学1-2个作为备选方法,不求Bouzemont但求不掉,靠最擅长的那个Bouzemont,大多数情况核心理念的武器装备大于收款。

后期properly抓牌优先凑1费的幺凑2星卡,假如是玩的1、2费的赌狗班底,一般来说靠多凑1费2星提高气压,后期对于纯粹的连败需求不高,假如是玩更尼奇基的34费班底,就对连败的需求更高,不仅仅要凑许多幺出2星,还要靠附加的拿3费卡来提高班底的气压,低费的赌狗即使能卖血(新秀根据血量低的先拿)拿轻松武器装备,因此一般来说先找轻松武器装备,而尼奇基卡一般来说是有合适的就合保证连败的气压,因此要有了核心理念武器装备再玩,或是那个班底根本不需要核心理念武器装备,只需要坚挺连败保证最终成形和星级即可,尼奇基卡当然也有卖血轻松神装的策略,这样会提高吃鸡能力,降低吃分能力。

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格斗游戏比较核心理念的是如何最小化的利用经济,从那个经济解析图他们能看出来,这是两个滚雪球涨经济的格斗游戏,但是其本质上是如何成形你的班底,因此各种方式都能,即使运气好也能,但是合理的连败或是连败,或是白嫖D牌,合理的存本息都能赢得附加的收益,从而让你在机率学上强于对手。

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接着他们要了解级别和抽卡机率,刚已经开始他们都是1级,只能上两个怪,每强战他们会赢得2点实战经验,有几级就能上几个怪,你也能花4分钱买4点实战经验提早升级换代,因此1实战经验也能等于1金币,升级换代会让你赢得尼奇基卡的机率提高,比如每强战创下5部手机,假如你是3级,2费卡每部手机机率25%,因此基本上起码会创下一张2费卡,你的班底一般来说由1-5费来组合,一般来说都是8人口数成形,因此一件事是你要尽快到你主C棋盘费用最大机率的人口数来找到2星即使3星的主C,另外是在最后决赛保持和别人一样的人口数节奏不亏棋盘的数量和羁绊。1-4代表第一期第四强战,格斗游戏里头也能看到那个数字,properly的这时候他们会在1-4的这时候是3级,差6实战经验到4级,假如说他们1-4花4块不然,每强战涨实战经验,所以2-1是4级,假如你这样提早花钱,则会按照下两个级别的刷牌机率来创下,因此你刷的5部手机两张都将会有15%的机率出3费卡,提高你后期的气压,同时,后期的宝珠也是有机率出3费卡的,尼奇基的营运主要是靠这种尼奇基卡来压制,即使1费2星难出,3费1星好出,而且气压基本一致即使更高。

一般来说1费卡有29张,2费卡22张,3费卡18张,4费卡12张,5费卡10张,大家共享两个抽牌,假如别人拿了同样的牌,或是当前抽卡界面拥有,单厢影响你抽中某部手机的机率,假如失踪则会回归抽牌,因此有南埃尔普会更难抽中想要的卡,这也是冷门受欢迎的原因,你也能通过营运熬到南埃尔普失踪再找三星,妮蔻和许多特殊道具也能附加创造一张牌而且不受抽牌上限影响,当你花钱找牌的这时候也能将同样费用的卡都拿在手里,小幅提高找到的机率,注意2费以上的卡不能合成2星,会亏1分钱。

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为什么会有标准的营运速度,一般来说是即使那个这时候正好只会花4的倍数就能上人口数,最小化的节省经济提高本息,4-1、5-1和6-1是即使Benfeld带来了新的一次提高,需要班底质变,但是真正的高手并不完全按照标准,而是理解了两个班底最核心理念的特点来去设计班底的气压,比如假如我玩1费赌3星,所以我就会停在5人口数最小化1费卡的机率,同样我假如人口数比别人少,但是我省了升级换代花的钱用来提高质量棋盘星级比别人高战斗力也会差不多,赌23费停在67人口数的逻辑也是一样的,而尼奇基卡主C一般来说会采用跳人口数(更快速花钱提高级别)的压制策略,你赌班底想和我就差1个人口数提高星级,所以我就跨越两个人口数靠更高的费用,更多的棋盘,更多的羁绊来打败你,所以这些策略采取的其本质都还是要回到经济上,我为了这些策略付出了附加的经济(更早的花钱买人口数或是花钱D牌),所以就需要搭配连败或是连败或是最早存50本息来去弥补这些损失,从而使班底的组成机率最小化,而且也要根据最关键的武器装备选取的难度,来去决定要不要卖血来去提高拿武器装备的顺序。

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◆ 核心理念营运手法解析 ◆

营运分为常规34费标准速度,经济和本息都很平均,适用于大多数情况,另外是适用于1费的赌狗,主要特点是后期不升人口数,但是为了避免1费3星天谴,需要一直做到能够稳血到4-6才到40血以下,最终保证人口数三星两不丢,另外是连败,连败的程度根据核心理念武器装备需求度来决定,既有武器装备又掉血很慢是最轻松的状况,连败的手法非常极致非常难,一般来说是成形必锁很无敌的班底才能使用,连败压制是典型的高手压制手法,偏向于4费以上,但是结合常规营运又能衍生23费连败压制转本息赌3星,中期还能根据情况从连败转连败加本息经济最小化,所有的是手法在不同的情况都能互相的变通,某个班底并不是完全固定在某两个时刻用某两个手法,根据情况选择连败武器装备,连败经济和嫖卡,稳血最小化本息才是更轻松的策略,最终的目的都是保证班底的最终成形即使更加高的上限3星提高。

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