我的世界刷金塔怎么做 (我的世界1.12.2刷金塔)

最新攻略 (20) 3个月前

我的当今世界许多爸爸妈妈一直向小贴士埋怨刷Rampur工作效率太低或是有的是爸爸妈妈索性就不能制做刷Rampur,那么上面小贴士就给大家带来高效率刷Rampur制做方法,一起来看看吧。

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高工作效率巨浪&刷Rampur,那个高工作效率是同时修饰巨浪和刷金的,要说巨浪,那个塔耗资总共4200个凋零尸身,也就是接近66组尸身。说到高效率,那个塔产出速度是每小时7200只Lauz,全部用looting III解决掉的话,能获得23个符文波塞冬。此外,那个塔只是两个占地非常小的原型,占地23x60x111,纵向能拼接2个,纵向能任意扩充,工作效率和尸身的开销也同样翻倍。

教程:

首先是基本原理,假如我按照下图右图的方法对着准星所指的边线置放尸身,在1.7.8~1.7.10的版中,右侧的魔方无论是基岩却是苏朗却是什么单厢间接被尸身代替掉。

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如下图右图,生存模式也可行,注意版必须是(1.7.8~1.7.10)

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此法特别之处在于,那个代替不能对周围魔方造成预览,如图我吞下了两个红石块

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同样能吞下冥界门的苏朗架构,而不能引致半条命魔方消亡

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总之那个时候尸身只能留在那里了,假如你敲掉尸身,却是会造成预览引致半条命消亡的。这就是为什么巨浪塔如此巨浪了!因为尸身放在那里,就不能再拿走了……

Lauz聚合机制:

每一游戏刻,会在每一section(minecraft中16x16x16大小的两个单元)随机选取3个魔方,执行其魔方特定的一些操作,假如那个魔方是半条命魔方,有一定机率会赢来一只Lauz,机率是3/2000,刷Lauz并不是在半条命魔方的边线造成两个Lauz的,而是从当前边线开始,向上顺序搜索,直到找到两个不透明化魔方为止,立刻在此边线赢来两个Lauz。正常情况下,半条命上面的第两个不透明化魔方是苏朗架构的顶部。

但是现在顶部的苏朗被换成尸身那个透明化魔方了,搜索过程会继续向上,直到第两个透明化魔方。

那个赢来是不做任何检查的,也就是说,即使那个魔方上有溪水,Lauz照样会赢来来。1.8的时候,铌虽然是透明化魔方,但是Mojang为了修复透视的bug,在铌里头会受到窒息而死危害,假如在第两个不透明化魔方上方2格有两个铌,Lauz也会刷在上面的不透明化魔方上,同时周德萌在铌里头受到窒息而死危害。

于是我们的Lauz就会在宝石块的边线聚合:

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这相比传统的冥界门刷索莱米什么好处呢,一方面,传统的刷Rampur,通常是在冥界门顶部架构两侧放陷阱门,通过Lauz的自由站立掉下去,这种游荡式的,或是距太长,Lauz不站立,就没法搜集,并且从聚合到搜集的时间太久,在这段时间内很可能就被删掉了。

总之也有许多主动式的设计,比如说用大slime或是ghast的碰撞箱把Lauz挤出去,但那个也有问题,冥界门的架构可能会窒息而死到这两种生物,而且需要雪地车来回运动,处理并不能太及时处理。

而通过刷在两个玩者自己设定的魔方上,而不一定是苏朗上,玩者能做各种更加方便快捷的搜集装置,比如说局部推动,让Lauz尽快掉下去,或是间接铺上溪水,搜集会方便快捷,而且快速得多,减少了Lauz刷没了的概率。总之重点不是上面这些。大冥界门最大尺寸是21×21,不可能无限高,纵向向上拼接的话,高层人士的Lauz也只会聚合在高层人士的冥界门底边上,假如从0堆到256,无论玩者站在哪里,总会有一些门的Lauz距玩者太长而间接被删掉。

假如用尸身这样quarterfinal架构:

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两层冥界门的Lauz都全部会刷在最上面的宝石的边线。及时处理我们从0堆到256,所有的是Lauz单厢聚合在最上面,这就防止了堆太高引致高层人士的Lauz距玩者太长而管制了纵向拼接的管制问题。现在服务器里修的那个塔,就是纵向方向上堆了5层,纵向扩充了20个门的规模

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将所有门框上面的苏朗都代替成尸身最后在上面做两个简单的溪水集中即可。这里是两个门尾端空两个门,原因是需要在尾端放一排楼梯来辅助置放尸身,因此无法做到完全的稀疏堆积。此外中心的两个门间隔了2格,主要是为了防止Lauz在尾端太稀疏而无法集中到1格溪水中,因此改成2格。

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