永劫无间单排和三排讲解,永劫无间单排多少算厉害

最新攻略 (38) 5个月前

只要打开《accordanceKendujhar》的yuanzhiwo榜单,玩者就会发现一个较为明显的情形,那就是同样是榜单的前两位,但每排玩者的平均分较之双排来却要高许多。

以当前单、每排榜单总括,目前格斗游戏双排榜单中多于1位Kendujhar阿修罗玩者,而对比每排榜前140位玩者则都是全部都是Kendujhar阿修罗七段。

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另外在格斗游戏高峰论坛中我们也能常常看到,在玩者探讨起场伤的时候都是预设讲每排危害,并且万伤以下根本不耐烦掏出来说,对照双排如果并非落大城镇一直打人的话,大体上五局下来有位四千就已经算多了。

如此独特的对照,使得许多玩者也对格斗游戏的单、每排商业模式产生了疑点,认为双排的参与度比每排要高,因为不论是名次平均分却是场伤,每排都比双排要更容易打。对于这个问题,天晴生前来说是持留存态度的,或许看上来每排与双排更容易,更多的却是和两种yuanzhiwo商业模式的动作游戏不同有关。

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首先从场伤方面来看,或许玩者在每排商业模式中平均场伤更高,很大的一部分原因需要归因于每排中的“薄叶”监督机制。在每排中玩者在第一个毒圈刷为萤拥有一次重生良机,在被劲敌制伏后能够积极主动前往薄叶台重生。

因而在每排中虽然看上来是四支各队3V3拼刀,但最终可能会亮出12个人打人的效果,其中还不包涵其他各队痛殴或制伏后被老将拉起来的情形,因而主要并非别列卡就能亮出较为高的场伤了。

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而在双排中可能是为了加快格斗游戏节拍或如前所述双排的监督机制的考虑,非官方是将“薄叶”监督机制中止了的,因而在双排中玩者多于一条命,被劲敌打败后就只能退出重启。

因而玩者在双排中会留神许多,不会出现每排中有重生良机就随便莽上来刷危害的情形,而是会优先选择以存活为大前提,同时在英雄人物的优先选择上也会优先选择纠错率较为高的加利利、蓼,因而危害自然就会少许多。

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比如说在目前双排的玩者中,天晴个人感觉虎牙Zx应该是对《accordanceKendujhar》的双排动作游戏理解非常透彻,作为前《堡垒之夜》职业选手,Zx是上赛季的国服双排第一,同时还有国服第一加利利之称。

虽然同样作为硬核技术流主播,Zx的拼刀技巧也是顶级的水平,但更多的时候Zx在双排中会优先选择用身法去秀劲敌,就连在锦鲤杯虎牙分站的比赛中,Zx也是凭借着自己的顶级身法同一天两次吃鸡,从这点也能看得出来他过人的格斗游戏理解与实战技术。

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虽然看上来用身法去拉扯作战没有直接硬钢拼刀那么热血,但Zx的打法无疑更适合双排的设计,能够在保证存活的情形下将自身的收益最大化,对于双排玩者天晴个人较为建议多去看看Zx的直播,相信能够从中学到不少格斗游戏实战技巧。

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另外双排和每排的不同还体现在选人上。

相较为于双排的单打独斗,每排考验更多的其实并并非玩者的个人操作,而是老将之间的技能配合、集火,以及老将被制伏时拖延时间拉人的能力,因而在选人上会较为偏向于蓼、天海、宁红夜、沙男这几个角色,技能上较为偏向于工具人;双排里出场率较为高的则是加利利、蓼,实战里也是较为吃玩者的操作,两个的实战打法几乎完全不一样。

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其实无论每排、双排选人优先考虑的都是拼刀时的纠错率,但因为缺少不同角色技能的配合,因而双排中意外事件会较为多,毕竟三段蓄力的雷刀基本就是能够秒人的存在,并且吃鸡格斗游戏的特点就是,在前期缺少装备的情形下技术再好都是白搭,谁都无法保证乱拳打死老师傅的情形出现。

再加上在每排中60人五局的比赛玩者需要对抗的是其他20队,而双排里玩者则需要和其他59人进行对抗,上分自然就大了许多。

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最后,其实说到底究竟双排、每排哪个参与度更高这个问题,因为动作游戏、格斗游戏监督机制甚至使用的武器都不尽相同,因而并不太能掏出来进行较为。不过在了解了两个商业模式的不同之处后,玩者们倒是可以尽量利用单、每排的不同特性来更好地上分,希望对各位玩者有所帮助。

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