文明6哪个国家容易科技升级,文明6科技提升条件

最新攻略 (22) 2个月前

信息技术重大胜利简述

既存的信息技术重大胜利是完成使命水星彩晶,信息技术罐子劳动生产率二者里头,升空城劳动生产率是主要阻碍不利因素;dlc信息技术重大胜利是木星外积极探索50亿光年(文件共享25亿光年),信息技术罐子劳动生产率里头信息技术值是阻碍不利因素。

一、信息技术重大胜利的条件

信息技术重大胜利作为最不须要交互的一种重大胜利方式,只须要他们有条不紊完成使命信息技术建好工程项目就能。

既存只须要升空水星彩晶就能赢得信息技术重大胜利。

dlc须要弹出木星外积极探索,这时航天器正中下怀三位一体亿光年的飞,50T就可以完成使命。因此必须弹出未来信息技术的依此类推第三个信息技术,也是快速,创建转播站,每创建两个每强战亿光年数加一,直到完成使命50亿光年重大胜利。

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二、信息技术重大胜利的第二局

所有的第二局不外乎是三种,早战和种地。

对有一定实战经验的玩者,第二局早战下旁边数座城,比他们生产先驱者更快第二局。

对无早战实战经验的玩者,第二局种地出两个办案玩儿,两个弓守家也能。

虽然信息技术重大胜利要攀的是信息技术树,但是对晚期信息技术树的提高远没城建树酮式来的快。晚期尽可能攀城建树,信息技术树没有麦卡笛千万别点。

过渡阶段了必定打人弄权的上古时代,之后是爆铺,dlc里头阻碍不利因素是罐子,因而越少的城意味著越少的大学,越少的大学意味著越少的大科,越少的罐子。

两个城人口数越少,须要的宜业度越高,所以前期能不必考量华工增加人口数的问题,确保主城区人口数众多能采矿四块好地就能。

城建中心广场选开珠江送建造者的。

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三、信息技术重大胜利的中期

要走到最后的未来信息技术,信息技术树几乎是要全点的,除了最后两个信息技术能不必点。

城市的数量决定了罐子,罐子决定了信息技术重大胜利的速度。

珠江区稍微搞一下酮式,大学剧院商场(或者港口),彩晶,之后就能放那多队列滚工程项目了。

信息技术树还是一样,尽可能弹出麦卡笛。城建树后期还有强力的信息技术酮式,升空劳动生产率酮式等等,所以城建树还是要攀。城建树麦卡笛毕竟难弹出,能硬冲。

城建树的主要节点,后期一级政体(共和),中期二级政体(商人共和国)和农奴制和重商主义。

这时,要么选择继续种地,要么能宣一批人掠夺信息技术文化信仰金钱快速重大胜利。

如果不缺粮食,商路连外面赢得金钱,之后如果哪里急缺麦卡笛能钱买。

科邦第一优先级宗主国,文邦工邦第二优先级。

黄金时代选择雄伟壮丽爆铺。(如果信仰少能选择别的)

爆铺是中期的核心任务,能选择密铺,尽可能铺最多的城。

前中期的大图书馆能不拿,因为建好的时候基本信息技术也完成使命了。布达拉宫和紫禁城尽可能拿到,多卡槽位置。

大科学家尽可能多拿,帮助弹出麦卡笛。

基尔瓦基尼的三个使者很香,能拿。后期每个宗主国加5%信息技术,因而宗主国越少越好。

阿帕能建就建,拿使者。

总督平,能每个公民加一信息技术,前中期很强,尽可能先升这个,而且后期能给加升空劳动生产率。

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三、信息技术重大胜利的后期

核心城区工厂搞一波,拿一批大工程师快速奇观建设。剩下的分城一般人口数只能够满足彩晶。

铝很重要,确保境内至少两个铝(后期升空须要大量铝,也能通过挂卡得铝)。

基本到了现在能领先其他现代文明很多,不再担心被打的问题,能考量宣战——掠夺——和解的循环。

三级政体选择共产,加10%信息技术值。

城建树继续硬攀,信息技术树原子能时代以前能考量哪有麦卡笛点哪,不必考量弹出无用信息技术。

对信息技术重大胜利,奇观酮式不是很强力,或者说远不如伟人。后期的南极科考站很难建,冻土城的产能不高,砍也砍不出来,而且一般来说连能建造位置都没。

后期间谍活动频繁,确保他们的间谍数量满,对外去城邦灭竞争对手使者(其他的间谍活动对升空没什么意义),如果不建社区能考量不在家里留。

大科学家越少越好,后期麦卡笛很难弹出或者只能用大科学家和间谍弹出。

太空竞赛的大工程师很靠后,中后期基本都是奇观快速的工程师和杂七杂八的工程师。(如果遇到不限人口数再建两个区域的工程师必拿)

后期钱多能买一些麦卡笛须要的单位和建筑。

牛津大学加单城信息技术和赠送免费信息技术,很多人觉得牛津大学效果很差,但是蚊子再小也是肉,碰碰运气,万一赠送难麦卡笛的信息技术呢…

如果城区有空余的位置能建娱乐中心,只之后拿AI很少拿的罗马竞技场,宜业度+3以上产出+15%(好像是15%)。

没用的城无限挂工程项目,拿大科学家。

如果不想无战升空,这时能凭借极高的信息技术和劳动生产率爆坦克掠夺别人家大学,快速信息技术重大胜利。

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四、升空

相比较本体升空,加了dlc之后的升空对劳动生产率的要求并不是特别高,畸形奇高劳动生产率的升空城能不必搞,在两个劳动生产率足够高的城完成使命木星外积极探索即可,之后3-4个核心城建快速站。

快速站分为三种,一种消耗电力,一种消耗铝,确保这两个充足,有铝先耗铝。城建必要性远征能每个宇航加铝,如果走的到,铝应该不是很缺。

之后飞完50亿光年,就能信息技术重大胜利了。(文件共享版25亿光年)

五、信息技术重大胜利现代文明推荐

朝鲜:大学酮式巨高,且造价低。缺点是须要建在丘陵上,如果没丘陵就很难受。

老秦:PVE万金油,老秦在PVE里头任何重大胜利都是接近T0的存在。

日本:后期补文化能力强,相邻酮式高。

德国:无视人口数加一区域,单着一条就够了。

巴比伦:如果对他们尤里卡自信,这个现代文明信息技术能冲的很快。缺点是文化略低。

澳大利亚:两个被人忽视的PVE升空神现代文明,奇高的相邻酮式甚至能超过日本,山区甚至能+8,开发烂地能力也强,能利用别人两个城都不铺的沙漠继续爆铺(无地可铺再铺沙漠,毕竟沙漠还是太穷)

在标准速度中,新手能控制在200T升空,之后逐渐上手慢慢压缩强战数。

总结:对信息技术重大胜利,核心是爆铺城,城越少就能越快达成信息技术重大胜利。信息技术重大胜利对城建树的依赖很大,文化不能落下,后面的城建卡甚至能让瓶直接翻倍。

(补充上期对万神殿的描述产生了歧义,我的错,大地女神在被削之后确实不值得首发,如果发万神很晚,好词条都被拿走了再考量大地,后期考量他们的地发别的万神比如河神、狩猎等等)

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