我的世界中末影之眼定位计算步骤,我的世界末影之眼为什么会消失

最新攻略 (22) 2个月前

Minecraft“三次末影之眼功能定位堡垒”的控制技术,我如是说过很数次,但或许许多人依然没有掌控。总之,这需要加进微积分!

学霸和trained的MC答不同?因此,那时我们就来详尽深入探讨,只有trained才看不懂的,有关《我的当今世界》扔三次末影之眼功能定位堡垒的可行性研究,以及详尽的排序关键步骤。

一、“内部空间直角座标系”功能定位法

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编者按:堡垒是通往《我的当今世界》末地的惟一出口处,因此这里,一向是玩者兵家必争之地。方法论上存活无舞弊,想找出堡垒或者是靠临场发挥,或者是扔大批的末影之眼。

优点也是明显的,比如末影之眼一场根本无法飞12格,逗留2-3秒;每块末影之眼约16%的机率会碎裂。因此,三颗末影之眼功能定位,就变得很有必要性了。

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方法论基本原理:Minecraft是个二维的当今世界,保有X,Y,Z四个座标。这就形成了两个内部空间座标系。而在内部空间当中,steve所在边线(X1,Z1)于高空的末影之眼形成了两个直角&。这两个统计数据成为两条直角。三次功能定位是四条直角。不相连接必定有交角。而交角是Minecraft堡垒的边线。

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关键步骤:1、优先选择任一边线,丢出双眼,照门射向飘浮在高空的末影之眼,按F3以获取座标及视角重要信息。2、纵向终端,换个边线数次重复操作方式,历史记录统计数据。

适用:因为需要查看末影之眼的视角,因此只有JAVA版《我的当今世界》可以做到。基岩版无法以获取视角重要信息。

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排序:因为内部空间直角座标系,涉及高中数学内容,因此你若看不懂也很正常。知道基本原理即可,因为下面我还会如是说两个更加简单的方法。

二、“平面直角座标系”功能定位法

编者按:由于内部空间座标系过于复杂化,不利于我们中小学生玩者的排序。因此我就在想,如何用小学的知识,就能解出《我的当今世界》“堡垒”座标边线呢?

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准备四条直角:在平面直角座标系中,两个点可以确定两条直角,四条直角可以得出两个交角。抛去内部空间的概念,如何得到末影之眼的座标呢?

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末影之眼:上面如是说过,末影之眼会逗留高空2-3秒,然后会垂直下落。因此抛出点座标,和双眼的落点座标,就形成两条直角。(其实JAVA版落点座标不够精准,要多扔几次。)也可以找小伙伴帮你功能定位高空的末影之眼座标,取X和Z值。

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功能定位座标:玩者可以三次甚至数次功能定位,方法论上三次功能定位,基本上可以大致判断堡垒的范围。总之,其实排序关键步骤也没有下图这样的复杂。

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微积分:已知直角A和直角B,算出他们的交角S,是Minecraft的堡垒座标。下面是联立方程组,当二元一场方程求解,是不是很简单!没记错的话,这是初一下学期的内容。其实许多小学奥数也很常见了。但是微积分的运用应该在高一才开始学。

trained和学霸答不同?当你看完本篇《我的当今世界》之“三颗末影之眼功能定位堡垒”,就能深刻的体会到了。

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