饥荒巨人国基地布局图 (饥荒巨人国是什么模式)

最新攻略 (14) 1个月前

《旱灾》世界地图中都有什么样地貌增设及进行分类呢?上面小贴士就给我们如是说勇士国世界地图的埃皮纳勒区增设及进行分类,一起来看看吧。

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先说下世界地图的增设和不同组合会出现什么样子的埃皮纳勒区。

埃皮纳勒区增设分为:

(世界大小不一:预设,小型,小型,超小型

大路:从来不,最少,预设,最少

马蹄形:从来不,预设,仍旧)

这里要特别说明一下“预设”快捷键说的可不是“乱数”哦。“预设”它也是一种价格定位,比如说世界大小不一的增设里“预设”就归属于“小型” 接着 是“小型 小型 超小型”。

地图大小不一的对照(预设,小型,小型,超小型 )

布季谢得方法是:把地图统一放到最大 接着慢慢缩小9次,再把地图的白色前面板翻转总前面板的右上角 这样方便对照。

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预设地图

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小型地图

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小型地图

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超小型地图

所以可以看出 原来预设地图是最小的(我昨天才知道 我还以为是乱数呢)

地图大只是说它创造地图时的 腮红的面积大,但不很大就是天然资源最少的,还跟地图的其他快捷键有关(大路和马蹄形)

大路:从来不

马蹄形:从来不

埃皮纳勒区:条状

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马蹄形:仍旧

埃皮纳勒区:圆形

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大路:最少

埃皮纳勒区:块状居多,其二半圆形

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埃皮纳勒区:半圆形居多,其二为带状

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因为大路和马蹄形增设中的“预设”快捷键我没有选,而且埃皮纳勒区不好进行分类所有就没有截屏了。

但是很大要知道 它是一个价格定位,在大路和马蹄形中“预设”可以看成是“通常”

大路:最少

埃皮纳勒区:雪花型 (中间往外发散)

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埃皮纳勒区:我真的应该是归属于居中加部分半圆形,比较混乱,可能将岛屿生成会多一点。

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接着再说下地貌进行分类。

通常我们都真的地貌是分这几种:沼泽,红竹林(灌木林 就是有宿苞那个),丛林,丘陵(黄色草地上),荒漠,矿物

其实通常地图都是有12种埃皮纳勒区的:

1沼泽(沼泽官地 装著 丛林官地,有地洞出口处)

2宿苞村(红竹林 包 原野皮, 有地洞出口处)

3石处地(零散竹林 包 矿物, 有地洞出口处)

4丛林地1(包原野,有蝎子巢,猪六伙,菜地,很大有三须巢 通常有水池)

5黄草地上“丘陵” (包竹林官地,有牛,有兔子 )

6 荒漠 (包黄草地上,有狗 有羊 有渡鸦)

7丛林地2(通常装著2种官地有时也会3种,假如是装著原野和黄草地上,那么黄草地上有羊群 原野有丁香杜波依斯草;假如装著原野和沼泽,那么原野有猪六伙和核果丛,沼泽通常有小切)

8蝎子网区 (原野 包 丛林地,有的是只有蝎子网包丛林官地; 有的是天然资源丰富有树枝 有草 有核果 )

9纯煤矿 (有渡鸦,或是是蝎子煤矿双耳丛林官地,有时会都存在有2个煤矿)

10水池区(丛林包原野,假如还有鹅卵石路 那小切很大在附近)有时没有水池区

11Montmartin1(丁香 竹林 煤矿 可能将还会有高鸟或是三须巢蝎子网 传送底座通常在这 可能将还会有杀人蝎子网在)

12Montmartin2(丁香 竹林 草地上,通常都是人物的曾祖母)

1沼泽(沼泽官地 装著 丛林官地,有地洞出口处)

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2宿苞村(红竹林 包 原野皮, 有地洞出口处)

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3石处地(零散竹林 包 矿物, 有地洞出口处)

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10水池区(丛林包原野,假如还有鹅卵石路 那小切很大在附近)有时没有水池区 (没找到截屏)

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我们可以对照一下自己的地图几乎就是这12种地貌了。当然肯定还有稍微不同和奇葩的

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