地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点

最新攻略 (33) 5个月前

译者:Planeswalker

时常在高峰论坛看到这类回帖:为何同威望(甚至低威望)基坑比我高那么多?因此时常因此引起一连串争执。看了下那些批评,只不过很多大伙儿并不是打没法那么高,而要人生道路就不同:药物类型、专业技能次序之类生前作为桩比发烧友,在https单纯如是说一点全业余通用型的桩比基本功。提早新闻稿:https只是如是说一些看起来难以置信的高基坑的协力特征,说你咋同业余咱能打那么高,并没有倡导桩比。切勿打碟(比如:切来切去有什么象征意义,基坑猛两栖作战差之类)PS. 下列不包括白小鸡、出租房buff、披萨等一连串无人问津药。因为那些方式两栖作战基本上不可能重制,而且亮出高危害并不倚赖那些特效方式。

基坑前的预备

1. 药物

一般而言,目前比较通用型的是

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第1张

即现代5药+CD药但是

想桩比,必不可少历险团10属强药

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第2张

打印机按一按KO3332 基本满配情况下这个历险皮夏涅强药的提高:

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第3张

日积月累,1.71%还是挺多的。就算用次元套能够达到1.98%

高阶方式:

使用各类型型特性反击药片,能将有色金属固体契约书改成淡黄色契约书,多40三攻 闯红灯蕨麻,对于阳剑业余来说增加攻速就可能多打专业技能,而阳剑军神更是能够帮助触发满三速增加危害。用wegame自动补药,MP低于100%时自动补充闯红灯蕨麻即可。需要注意:闯红灯蕨麻只加攻速移速不加释放。

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第4张 地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第5张

2. 工会buff

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第6张 地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第7张

满级工会buff能够提供50点三攻、80点四维,修炼场下甚至能比肩15属强武器附魔改成大龙珠的提高

了在我的模板下,这一部分提高是

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第8张

3. 其他活动buff

比如希曼,能够将33e提高到37e

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第9张

基坑部分

1. 读秒时的预备

吃药 远古记忆、红阵提高可观 有阳剑的开阳剑,武器需要触发的提早日沙袋 反击沙袋触发白字纹章,当然也要检查纹章耐久度(龙神这种偷跑单段觉醒就算不触发8%白纹损失危害还挺大的) 是否有能够偷跑的专业技能?(魔道元素这种业余有一堆能够提早设置的专业技能,提前设置就能够提早进入冷却,也就可能能够多打一些专业技能)

2. 基坑次序每个业余的基坑次序不同。但是通用型规律为:

熟悉自己业余专业技能的CD时长,计算哪些能够打2次、3次甚至更多(为了尽可能在20秒内多打专业技能) 能打2次的专业技能开头结尾各放一次,能卡3次的专业技能一般是开头结尾再加上双觉醒中间放一次 双觉醒不要连着放(除非有一个觉醒演出时间特别短)。一般而言三觉的时间足够让一些小专业技能cd转好,那些小专业技能安排在三觉前后各放一次 宠物专业技能释放时机也有影响,建议抄同业余作业。一般而言避开三觉中间演出空档期,在三觉危害最高的最后一下按宠物专业技能

3. 基坑表现手法表现手法也能带来挺大的差距。这个只能每个业余多看别人的基坑视频然后多练。乌鸡太宗这种柔滑增伤业余,不柔滑那肯定基坑低一大截。哪怕是巨宗,及时柔化掉后摇也能多塞一些专业技能(一些巨宗甚至不会柔化恶即斩的后摇)女柔道龙神这种存在空中地面专业技能衔接的业余,需要注意尽可能减少落地起跳时间。

切装部分和装备搭配部分

1. 3332切歧路鞋切歧路鞋的目的主要有两个:

多打一次CP专业技能(比如刃影,切鞋打双CP) 提高CP专业技能的危害(比如死灵,20秒不用歧路鞋也能够打双CP,用了歧路鞋危害更高)

部分业余,比如鬼泣,不适配歧路肩腰,且能塞的专业技能不多,切歧路鞋也有提高但是很小。能综合自己业余特征考虑要不要桩这个比。2. 歧路5

歧路5裤子每30秒会触发不同词条。万一摇到技攻那就是很大的提高。下列是我的模板下,技攻词条相对于爆伤词条的提高:

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第10张

因此桩王们往往会:招唤沙袋-查看歧路裤子摇没摇到技攻-摇到就开打,没摇到解除沙袋继续摇。

同类型装备还有777歧路技攻+777摇到3个7的危害毁天灭地,当然这个太难摇了不做推荐。3. 卢克西、暗杀者和守门人大部分业余没法做到暗杀者绿沙袋基坑超过卢克西,而且这个差距会比想象中大。所以不要再用暗杀者对比卢克西,再问别人为何基坑比你高了……(个人看法:暗杀者基坑想高需要CP专业技能CD足够短,秒伤足够高,再加上一双钢琴手。就这个条件下,往往也需要25秒桩才能发挥出暗杀者的全部实力)那么基坑最高是不是一定选择卢克西呢?并非如此。剑魂这个例子众所周知了。部分业余用歧路恍惚军神守门人,能够在20秒内把75、80这俩高伤专业技能各塞两次,基坑应该是高于卢克西的PS. 穿卢克西,哪怕是搭配歧路,遴选一定要选觉醒(憨憨群友穿歧路卢克西,武器不遴选觉醒……换了遴选直接提高了2e)4. 奥兹玛装备首先是阿斯特罗斯,我愿称之为桩b王装备。

首先了解自己的业余有没有主动增伤 若是有主动增伤,那能和摇歧路裤子一样,开头摇到增伤区间,之后再用喊话,能够将增伤持续接近20秒。 若是没有主动增伤,阿斯特罗斯对于70、75、80的专业技能提高有20%左右。能读秒时马上喊话,再在最后5秒喊话,让能打两次的高阶淡黄色专业技能均吃到这20%加成。 高阶桩b喊话:除以上基本功之外,过去、现实、未来都喊(这个太桩了就不详细如是说了)

其次是雷德梅恩,减特定专业技能的CD,能够20秒内将该技能多打一次(歧7军精灵用雷德梅恩腰带能够多打一次强袭,能有5-6e的提高)5. 其他切装:双武器和二觉上衣双武器:即遴选觉醒武器和遴选词条武器,需要注意武器最好是一样,这样词条分布不会产生太大变化。我自己的死灵模板下,切武器能够提高1e+。更建议固伤业余切,打造成本比较低。二觉时装上衣:如果是龙袍最好是龙袍互切,这样能吃满套装特性。用wegame一键切装非常方便。6. 符文调整通过符文调整使得20秒内多塞进技,提高也大。通常做法是将红色符文改成其他高危害长CD专业技能。这种做法我认为只要不是过于勉强,两栖作战是有象征意义的,毕竟奶的三觉只持续20秒。刻意使用绿色符文不作推荐。

打造细节

经评论区提醒,高威望打不过低威望有很大一部分原因只不过在于本身打造的细节。目前来说,增幅带来的威望相比于提高来说确实虚高。(这里并不是说增幅无用

,而要预算有限的情况下,增幅是排序较后的提高选择。预算足够当然统统拉满最好)而名望提高低,但是实际提高大的细节容易被忽视:比如收集箱(50三攻50四维10属强)、白字纹章、拉满的属强附魔、技攻辟邪玉之类不一一列举,可惜找不到细节出警表格了,那张表格比较直观清晰

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第11张

结语

桩b就是一个尽可能磨细节的过程。日积月累就能有很明显的效果。再次拉出憨憨群友作为例子,调整装备搭配、专业技能次序、各项buff之类,能从33e变成40e。若是能够从不断基坑刷新纪录中获得乐趣,希望https能对你有一些帮助。

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第12张

作者:Planeswalker

时常在高峰论坛看到这类回帖:为何同威望(甚至低威望)基坑比我高那么多?因此时常因此引起一连串争执。看了下那些批评,只不过很多大伙儿并不是打没法那么高,而要人生道路就不同:药物类型、专业技能次序之类生前作为桩比发烧友,在https单纯如是说一点全业余通用型的桩比基本功。提早新闻稿:https只是如是说一些看起来难以置信的高基坑的协力特征,说你咋同业余咱能打那么高,并没有倡导桩比。切勿打碟(比如:切来切去有什么象征意义,基坑猛两栖作战差之类)PS. 下列不包括白小鸡、出租房buff、披萨等一连串无人问津药。因为那些方式两栖作战基本上不可能重制,而且亮出高危害并不倚赖那些特效方式。

基坑前的预备

1. 药物

一般而言,目前比较通用型的是

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第13张

即现代5药+CD药但是

想桩比,必不可少历险团10属强药

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第14张

打印机按一按KO3332 基本满配情况下这个历险皮夏涅强药的提高:

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第15张

日积月累,1.71%还是挺多的。就算用次元套能够达到1.98%

高阶方式:

使用各类型型特性反击药片,能将有色金属固体契约书改成淡黄色契约书,多40三攻 闯红灯蕨麻,对于阳剑业余来说增加攻速就可能多打专业技能,而阳剑军神更是能够帮助触发满三速增加危害。用wegame自动补药,MP低于100%时自动补充闯红灯蕨麻即可。需要注意:闯红灯蕨麻只加攻速移速不加释放。

2. 工会buff

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第16张 地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第17张

满级工会buff能够提供50点三攻、80点四维,修炼场下甚至能比肩15属强武器附魔改成大龙珠的提高

了在我的模板下,这一部分提高是

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第18张

3. 其他活动buff

比如希曼,能够将33e提高到37e

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第19张

基坑部分

1. 读秒时的预备

吃 药 远古记忆、红阵提高可观 有阳剑的开阳剑,武器需要触发的提早日沙袋 反击沙袋触发白字纹章,当然也要检查纹章耐久度(龙神这种偷跑单段觉醒就算不触发8%白纹损失危害还挺大的) 是否有能够偷跑的专业技能?(魔道元素这种业余有一堆能够提早设置的专业技能,提前设置就能够提早进入冷却,也就可能能够多打一些专业技能)

2. 基坑次序每个业余的基坑次序不同。但是通用型规律为:

熟悉自己业余专业技能的CD时长,计算哪些能够打2次、3次甚至更多(为了尽可能在20秒内多打专业技能) 能打2次的专业技能开头结尾各放一次,能卡3次的专业技能一般是开头结尾再加上双觉醒中间放一次 双觉醒不要连着放(除非有一个觉醒演出时间特别短)。一般而言三觉的时间足够让一些小专业技能cd转好,那些小专业技能安排在三觉前后各放一次 宠物专业技能释放时机也有影响,建议抄同业余作业。一般而言避开三觉中间演出空档期,在三觉危害最高的最后一下按宠物专业技能

3. 基坑表现手法表现手法也能带来挺大的差距。这个只能每个业余多看别人的基坑视频然后多练。乌鸡太宗这种柔滑增伤业余,不柔滑那肯定基坑低一大截。哪怕是巨宗,及时柔化掉后摇也能多塞一些专业技能(一些巨宗甚至不会柔化恶即斩的后摇)女柔道龙神这种存在空中地面专业技能衔接的业余,需要注意尽可能减少落地起跳时间。

切装部分和装备搭配部分

1. 3332切歧路鞋切歧路鞋的目的主要有两个:

多打一次CP专业技能(比如刃影,切鞋打双CP) 提高CP专业技能的危害(比如死灵,20秒不用歧路鞋也能够打双CP,用了歧路鞋危害更高)

部分业余,比如鬼泣,不适配歧路肩腰,且能塞的专业技能不多,切歧路鞋也有提高但是很小。能综合自己业余特征考虑要不要桩这个比。2. 歧路5

歧路5裤子每30秒会触发不同词条。万一摇到技攻那就是很大的提高。下列是我的模板下,技攻词条相对于爆伤词条的提高:

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第20张

因此桩王们往往会:招唤沙袋-查看歧路裤子摇没摇到技攻-摇到就开打,没摇到解除沙袋继续摇。

同类型装备还有777歧路技攻+777摇到3个7的危害毁天灭地,当然这个太难摇了不做推荐。3. 卢克西、暗杀者和守门人大部分业余没法做到暗杀者绿沙袋基坑超过卢克西,而且这个差距会比想象中大。所以不要再用暗杀者对比卢克西,再问别人为何基坑比你高了……(个人看法:暗杀者基坑想高需要CP专业技能CD足够短,秒伤足够高,再加上一双钢琴手。就这个条件下,往往也需要25秒桩才能发挥出暗杀者的全部实力)那么基坑最高是不是一定选择卢克西呢?并非如此。剑魂这个例子众所周知了。部分业余用歧路恍惚军神守门人,能够在20秒内把75、80这俩高伤专业技能各塞两次,基坑应该是高于卢克西的PS. 穿卢克西,哪怕是搭配歧路,遴选一定要选觉醒(憨憨群友穿歧路卢克西,武器不遴选觉醒……换了遴选直接提高了2e)4. 奥兹玛装备首先是阿斯特罗斯,我愿称之为桩b王装备。

首先了解自己的业余有没有主动增伤 若是有主动增伤,那能和摇歧路裤子一样,开头摇到增伤区间,之后再用喊话,能够将增伤持续接近20秒。 若是没有主动增伤,阿斯特罗斯对于70、75、80的专业技能提高有20%左右。能读秒时马上喊话,再在最后5秒喊话,让能打两次的高阶淡黄色专业技能均吃到这20%加成。 高阶桩b喊话:除以上基本功之外,过去、现实、未来都喊(这个太桩了就不详细如是说了)

其次是雷德梅恩,减特定专业技能的CD,能够20秒内将该技能多打一次(歧7军精灵用雷德梅恩腰带能够多打一次强袭,能有5-6e的提高)5. 其他切装:双武器和二觉上衣双武器:即遴选觉醒武器和遴选词条武器,需要注意武器最好是一样,这样词条分布不会产生太大变化。我自己的死灵模板下,切武器能够提高1e+。更建议固伤业余切,打造成本比较低。二觉时装上衣:如果是龙袍最好是龙袍互切,这样能吃满套装特性。用wegame一键切装非常方便。6. 符文调整通过符文调整使得20秒内多塞进技,提高也大。通常做法是将红色符文改成其他高危害长CD专业技能。这种做法我认为只要不是过于勉强,两栖作战是有象征意义的,毕竟奶的三觉只持续20秒。刻意使用绿色符文不作推荐。

打造细节

经评论区提醒,高威望打不过低威望有很大一部分原因只不过在于本身打造的细节。目前来说,增幅带来的威望相比于提高来说确实虚高。(这里并不是说增幅无用

,而要预算有限的情况下,增幅是排序较后的提高选择。预算足够当然统统拉满最好)而名望提高低,但是实际提高大的细节容易被忽视:比如收集箱(50三攻50四维10属强)、白字纹章、拉满的属强附魔、技攻辟邪玉之类不一一列举,可惜找不到细节出警表格了,那张表格比较直观清晰

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第21张

结语

桩b就是一个尽可能磨细节的过程。日积月累就能有很明显的效果。再次拉出憨憨群友作为例子,调整装备搭配、专业技能次序、各项buff之类,能从33e变成40e。若是能够从不断基坑刷新纪录中获得乐趣,希望https能对你有一些帮助。

地下城与勇士召唤手法,地下城与勇士召唤技能加点_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第22张

发表回复