刺客信条三部曲都叫啥,刺客信条三部曲哪个好玩

最新攻略 (16) 2个月前

自从2007年诞生以来,Eidos的《破坏者教条》系列产品就一直带给玩者们稳健的对外开放当今世界动作冒险体验。对玩过一代、 艾巴塔四部曲、三代与反叛的玩者而言,虽然过程中感到无比满足,但长期一路上玩下来,想必啥对这一套逐渐形式化的对外开放当今世界有点儿厌烦。

刺客信条三部曲都叫啥,刺客信条三部曲哪个好玩_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第1张

而Eidos显然对后来《大革命》的成果和一连串上市后的B110不满意,因此意图在《起源地》这一作重新起程,《起源地》不仅故事情节背景放至了系列产品最早的埃及讲诉无形者(破坏者)创会的故事情节,在核心系统上也进一步往现今当今世界所流行的ARPG再进一步看齐,这次我们就来回顾一下这款神话四部曲的故又称之作——《破坏者教条:起源地》。

不遗余力的Eidos对外开放当今世界

刺客信条三部曲都叫啥,刺客信条三部曲哪个好玩_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第2张

Eidos的对外开放当今世界讲动听点是稳定且当今世界地图上有多样化基本要素可供玩家游览积极探索,但说实话这就是一种过度充填、故意让你积极探索当今世界地图,且作业感很强的形式化对外开放当今世界。《起源地》同样遵循着Eidos的过往公式,本篇故事情节情节过后就会从穆因开始旅途,进而了解到此次的当今世界地图动作游戏构成:鸟勘点、木匠/服装/后院、 各地军事战略要地、联络线各项任务、各式各样搜集基本要素、巡缉官九位、Arena与palio、盗窃天然资源运载队。

这些各式各样各样且安排适当的基本要素依照省份和地域布满在游戏的当今世界地图上,让玩者有足够的事情能做和搜集,同时都伴随着一定的报酬与奖励。比如说鸟勘点开的越为数公牛积极探索的范围会加大,联络线各项任务或是攻克战略要地则能获得点数和金钱即使是不错的装备,而盗窃天然资源运载组则能让你获得升级几个主要能力所需的天然资源。联络线的部分虽然远不如像是倍受赞誉的《女巫3》,但一路上玩到报检倒也不会觉得非常罐头。其中有一些联络线配得上平庸而且是连续性的,比如说第一阶段先交谈接着进行调查,最后起程去别的地点落水或找东西,有些各项任务救完之后即使还有几段故事情节情节,也配得上是小惊喜了。

刺客信条三部曲都叫啥,刺客信条三部曲哪个好玩_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第3张

总体而言这些基本要素的范畴动作游戏不出破坏者系列产品核心理念: 少脉/战斗与搜集,不知是否有受到《女巫3》等作品趋势的影响,不少联络线从接各项任务听NPC讲诉经过,到侦探式的进行调查当晚,接着行动至最终目标战略要地或现场救回/暗杀最终目标,总体上的沉浸感和逻辑思维倒也不至于太杂乱。硬要说的话就是由于明快只能从接各项任务后开始,所以在大多的几段式结束联络线上,啥还是有点儿缺乏冲力的。

这类透过庞大当今世界地图与基本要素来搭配主线的对外开放当今世界,一直是Eidos固定的设计,而《起源地》的总体搭配上也的确让人有动力去完成这些基本要素。因为导入了RPG设计的关系,如果想直冲主线几乎是非常困难的,玩者需要搜集天然资源与装备才能进行主线。而此作也将主线部分打散,摒弃了传统的线性,并且有点儿像分阶段的味道,比如说第一阶段你需要杀满几个维序者才能进到下一阶段,而这些维序者的先后顺序则没有一定,玩者能自由选择先后,这些都提供了很好的动机,让主联络线与当今世界地图基本要素更好地搭配在一起。

赶上潮流的ARPG

刺客信条三部曲都叫啥,刺客信条三部曲哪个好玩_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第4张

游戏界从2010年后陆陆续续往对外开放当今世界和ARPG融合的趋势走,所以能看到像是魂系列产品以及《女巫3》这样的作品陆续席卷而来,Eidos显然也意识到这点,于是在《起源地》里导入了RPG才会有的等级、装备与属性系统。在《起源地》的当今世界里等级是一个主要的强度指标,直接关系到玩者是否能能应付目前的敌人和各项任务,等级差超过3级就会开始变得吃力即使无法进行。

这一点端看玩者心态,如果喜欢以前的纯动作冒险体验,就会觉得不是滋味,像是被等级与升级给制约了一样。比如说以前的是否能一击必杀,现在变为是透过玩者等级以及袖剑升级是否足够来决定的,导入这类RPG设计是至今为止的显学与潮流,看看魂系列产品掌握话语权成为一方显学,以及新战神同样华丽转生ARPG,就能看出这是难以违背的趋势,比起ACT要进行大量练习并且吃反应与天分,玩者更喜欢在装备和人物流派上有多样搭配性。

刺客信条三部曲都叫啥,刺客信条三部曲哪个好玩_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第5张

等级制与装备、属性导入的好处是,比起传统纯ACT有限的升级与强化,实战完全仰赖玩者的反应与技术,这类RPG设计既保留了即时ACT战斗的刺激爽快,也提供了除了苦练和天分之外的选项——透过游览各式各样各项任务和基本要素去升级强化并且累积装备并调整属性。可能在DMC里怎么样就是无法像高玩一样做到各种帅气连招或者无限空连一套带走BOSS,技术受限无法体验这种纯ACT的全部快感,但在《起源地》里玩者则能透过解各项任务或者搜集,并强化等级、能力后,转而去对抗原本打不过的战略要地、敌人来确保获得一定程度的乐趣。

不知道是巧合还是业界普遍对ACT VS ARPG的认知就是这样,ARPG化之后不少作品会在动作分量与系统方面让人有些不满,《起源地》也是这样的一款作品。乍看之下近战有六七种武器,但按键配置采取了主流的L1/L2轻重攻击分开的设计,加上每把武器严格而言其实就轻攻击1-3下,重攻击1下,就算玩者想要连按搭配,但会发现其实这样做的意义不大。因为这类主流ARPG的设计就是要来用来改编那些传统偏格斗设计的纯ACT,要是导入RPG基本要素后还提供玩者大量连招的丰富度的话,岂不打脸了?而玩者也会困惑我到底是要拼连招,还是遵循RPG强化的动作游戏。

刺客信条三部曲都叫啥,刺客信条三部曲哪个好玩_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第6张

《起源地》毕竟是破坏者系列产品首次尝试ARPG转型,所以在动作和终结的分量上大幅缩水,但有弓箭和爆气的设计,还算是有基本的底线勉强能接受。而正面应战的战斗大多就是走位闪避、偶尔格挡、蓄力重攻击破盾或是长压轻攻击,接着观看每个武器模组大致上两套的终结演出,要是以破坏者三那样的华丽演出来比较的话,啥会觉得ARPG化的牺牲有点儿大。而在这一点上,续作《奥德赛》透过大量的技能切换,看似很好地弥补了ARPG动作与战斗体验,但还是会有些许制约感。

平庸的故事情节情节,微妙的转折

刺客信条三部曲都叫啥,刺客信条三部曲哪个好玩_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第7张

《起源地》的故事情节情节表现虽然普遍都觉得比《奥德赛》来得好,但其实像艾雅以及游戏后期被埃及艳后一脚踢开、即使是维序者背后的行动与明快,到末段的夫妻谈分手,都只能说是平庸而已。主要的问题在于明快不够,由于这类对外开放当今世界+ARPG需要玩者花大量时间在当今世界地图积极探索上,主线的分量与篇幅都会比较线性、相对缩水,所以不仅开头重要的儿子被杀事件略显杂乱、妻子艾雅要等玩者到达亚历山卓才第一次看到她,而且接下来的主线里断断续续安插,亚历山卓后一次与艳后会面,接着一次艾雅海上各项任务,接下来就一直要到“加比尼亚人作风”这个主线才再次看到艾雅,接着就是故事情节情节高潮主线各项任务“艾雅女神之剑”,一连串展开急转直下狂推主线进度。

但夫妻间除了几次的亲密演出+儿子之死当作共同动机之外,感觉不太出感情有多深厚。加上游戏对儿子的主要演出只有开头那段倒叙,实在无法让人对巴爷一家其乐融融,以及执着的复仇有太多的共情与代入感,这段开头各项任务的演出也完全没给艾雅镜头,所以亚历山卓初次见面时还真的有点儿黑人问号。只觉得艾雅对艳后忠心耿耿有自己的野心,没啥“我们是夫妻”的实感。

刺客信条三部曲都叫啥,刺客信条三部曲哪个好玩_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第8张

同样道理,对儿子明快不够及太快破题让故事情节情节急转直下,以便带入复仇主线也导致代入感很一般。维序者和凯撒一伙的明快也少得可怜,核心理念的那两三位几乎到了“女神之剑”这各项任务开始才一股脑地塞给玩者,背后他们到底做了什么事也没有太直白的交代和演出,玩者能掌握的只有一次次暗杀底下的维序者后看到巴爷的愤怒,最后的两个大咖维序者基本上也是玩者在主线后期才意识到他们的存在。而我们被艳后抛弃也是,感觉都来得太快了看不到什么脉络,只有台面上主线的对话与过场而已,所以这也是为何明明《起源地》复仇主旨很明确,也交代了为何巴爷会与艾雅分道扬镳,但代入感实在很一般。个人唯一比较有悸动的只有最后真实参与到历史上的暗杀凯撒事件而已。

继往开来的四部曲首发作品

刺客信条三部曲都叫啥,刺客信条三部曲哪个好玩_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第9张

《破坏者教条》经历了《艾巴塔三部曲》的辉煌和三代的美洲故事情节系列产品后,看得出来需要新的刺激和转变。尤其是在《大革命》的种种表现与名声后,《起源地》虽然明显有参考一些市场主流趋势,但总体上的水准与游览感受很不错,画面上风景优美,当今世界地图规模与对外开放基本要素上也是典型的Eidos模式,核心理念的RPG基本要素也算是稳扎稳打,分量也足够让玩者在游戏中花上大量时间,只为了积极探索这块埃及大地并且强化自己的角色。

唯一美中不足的地方是,毕竟《起源地》算是转型后首款作品,动作模组与技能动作游戏上只能说基本水准而已,不管是往主流ARPG看齐的轻重攻击设计,还是动作上偏向实实在在的朴实砍杀,以及终结演出与招式技能丰富度都很一般。但这也为后面的《奥德赛》提供了很大的发挥空间,从而在《奥德赛》让玩者体验到了多样化的技能和爽快的战斗,因此《起源地》很好地扮演了破坏者上古神话ARPG四部曲里开创者的角色。

发表回复