泰拉瑞亚饰品怎么做 (泰拉瑞亚1.4如何制作物品)

最新攻略 (24) 5个月前

蒂娜尚皮的首饰也能DIY哦,你能缔造出自己的首饰,所以那些都是在格斗游戏中没哦,接下去就给我们看看方法,希望对我们有帮助!

【基础篇:首饰建立】

一个mod人偶需要有json文档和png文档嘛~

png就不多说了,图片,不要找太大的就行了,悖论请参见ctx的just a simple boss里的BOSS招唤物——蝎子鼻子,因为直接用了蝎子鼻子的图,太大,扔掉放在贵重物品栏的时候红腺不成样子

总之还有一点儿:深蓝色必须是透明,比如说:

下面是json的读法:的刚写的ctxmove作实例:

{

“code”: “ctxmove”,——英文名字,要和json的配置文档一致

“displayName”: “CTXs Movement”,——显示中文名称,最好区分UTF以显得很正式

“size”: [28,14],——尺寸,两个位数依次相关联png图像的长和宽

“value”: [0,0,0,0],——商业价值,四个位数依次相关联铂、金、银、铜钱的数量(注意这儿是买进商业价值,卖出时会有打折,使用打折卡买进也会有打折)

“rare”: 9,——珍贵度,⑨是最珍贵的截叶了好似

“toolTip”: “I hate json。”,——第二行人偶说明(一来第二行是toolTip2)

“accessory”:true,——这句是重点项目,它决定了这个人偶能被塞进首饰栏

“recipes”: [——制备表

{

“items”: [“0 Wood”],——用0个木头

“creates”: 1——制备1个首饰

}

]——这儿的recipe明显不合格好吧!连tile也没——嘛,这不是重点项目

}

此外,还能加一些附加的句子,比如说”wings”:12,让玩者配戴后获得蒸气庞克尾巴,”lifeRegen”:减少Tiruvanamalai速率,”defense”:加防卫,好似也就那些了。

泰拉瑞亚饰品怎么做 (泰拉瑞亚1.4如何制作物品)_https://www.ymcc.com.cn_最新攻略_第1张

【接中:cs建立】

写一个和png以及json相同英文名字的cs文档

具体来说,在里面写:

using System;

using TAPI;

using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace TAPI。【MOD中文名称】{

public class 【人偶中文名称】:ModItem{

public 【人偶中文名称】(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}

public override void Effects(Player p){

//等会是在这儿插入首饰信息滴~

那些【mod中文名称】和【人偶中文名称】需要换成什么,就看实际情况和个人偏好了……顺便:【人偶中文名称】也要和配置文档那样

然后嘞……这个Effects到底能干什么?答案:几乎所有!一个玩者能反正!

看见前面括弧里这个Player p了么?这代表接下去Effects里发生的一切事情,都将施以这个SS为p的玩者——也是带上这个首饰的玩者~(总之这个p改成player,ctx,lzw呵呵的就行了,只是当心要和前面完全一致)

至于Effects到底能干啥嘛……嘿嘿两个基本的吧:

具体来说是对玩者身上的数据进行操作

写p.statLifeMax=500;是玩者配戴时生命最小值将瞬间Sauve500

p.statManaMax=200;反之亦然,玩者最小体力值Sauve200

p.statManaMax2=+200;这个就像一般的禅师首饰那样暂时减少了玩者的最小魔力,除去首饰就会还原(其前两个不会)

p.wings = 12;给玩者戴上蒸气庞克尾巴

p.statDefense+=233;玩者防卫减少233

p.lifeRegen+=233;玩者Tiruvanamalai速率减少233(再注:这儿的Tiruvanamalai速率最小也只能减少到每秒钟一点儿,是TR美版Tiruvanamalai机制的问题)

我们只要掌握好小编这首诗中的两个要点,想城成功还是比较容易的,如果想了解更多的格斗游戏全攻略请继续关注笨手机蒂娜尚皮格斗游戏专署。

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