炉石传说从零开始的新手攻略,炉石传说新手段

最新攻略 (21) 5个月前

作者:NGA-阿尔塔妮的裁缝

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hi大家好我是裁缝(ID 阿尔塔妮的裁缝),今天是最后三期初学者卡片如是说的全攻略,也是无族群卡片的如是说。无族群卡片指的是在任何对弈单厢出现的卡片。

独断卡片:

卡片如是说能参考亚谢民间传说箱子-工具-小酒馆T2330资料库中进行查阅,有全部族群的卡片如是说。

皱果卡片(括弧后为绰号):付钱舞女(付钱,tsq)。

付钱这张牌在邪神插件以后是三张对于强势英雄人物的灵修卡,即使假如领到双付钱能优先选择拉法姆节拍,基本上垂死Donzy到你需要的本停下发育/搜寻核心。

但假如只有单付钱前期养的价值较低,因此通常不建议故意培育,因此通常强势英雄人物+双付钱是两个十分好的第二局(总之假如你对自己的营运有信心,能去优先选择其他动作游戏)。

总之,在多彩的龙上架之后,付钱被横扫千军了。

四星卡片:伊克兰,搏击队里师(32架墙),化学小飞侠(炼金、蜘蛛异药),忠贞的英雄人物(小哥)、恩佐斯的后嗣(后嗣)。

伊克兰和后嗣能放在一起来聊,这三张都是二本最强大保血牌,只是后嗣适用性高而伊克兰配合多族群更加强大。

这三张牌也是十分值得四联凑幺的牌,假如在三本的强战(5、6费通常来说)千孔了幺,基本上能保证不掉血。但随着强战数的推进抓位逐渐降低。而且会损失两个先手切LX1。

搏击队里师就是三张普通的架墙,即使没有附加的buff,因此这张牌能造墙来新兴产业针对,Deoria以后的阿古斯;比如架铜须卡白衣这种。但也是即使搏击这张牌只能架两个,因此墙流隐性弱化了很多。

关于架墙,能聊一下,我们为什么要架墙,通常来说架墙的目的有以下几种:

1.保护后排,使得团战更加稳定。这种情况出现在野兽体系比较多,总之假如你有其他需要的保护对象也是同理,通常架起来两个死了也无关紧要或者是死了会让你增加战斗力的牌(如野兽体系中架复生墙等)。

2.保护其他墙,使得团战更加稳定。这种情况出现在下毒战或者是野猪体系比较多,下毒体系有时需要保护带盾螳螂妖,能考虑架复生融合怪或者是架涂上毒的鱼;野猪体系主要是保护大哥劲爆二人组。

3.让这个墙送掉,保证团战稳定性。比如架小哥、白衣、跳蛙、狼爹、欧米茄都是这个目的。但架这种盾怪得防止对面坑道二号位,会使得你很蠢。

4.架大哥,让对面多掉血。这种情况出现在前期,当你有两个高血量对面很难解掉的随从的时候,由于前期没有剧毒火车王,因此能架起来让对面全部一头撞死,这样让你的后排随从都能入对面。

5.架螳螂妖使得多进化。

6.架火车王让对面大哥自杀。

总之啦,架墙是一种新兴产业布局,也要根据现实情况决定。

小哥这张牌是后期补频率用的牌,前期基本上没用,但能勉勉强强拿来打工(主要是自己身材太差了,不然还算是好牌),对于刮痧、古夫这种英雄人物是能前期拿的。假如是前期遇到了切分也能配合鹦鹉combo。

炼金这张牌是很好的牌,与现有很多英雄人物、族群之间都存在combo能起到四两拨千斤的效果:

1.配合宝石体系固定有宝石的随从身材,然后用吸宝石吸出来。

2.配合娜迦塑造法术,永久保留塑造法术的效果。

3.让你的随从攻防交换,起到出其不意的效果:如交换火车王防坑道、交换高血量随从使得攻击力更高(后期攻击力比血量重要,除非是特别多血量)。

4.配合糯米光耀体系,当强战固定,下强战这个被固定的小酒馆里的元素身材会附加触发一次糯米光耀的buff效果。

三星卡片:百变泽鲁斯(泽鲁斯)、帝国之手、卡德加、融合怪。

泽鲁斯这张牌每个人看法不同,我个人决定这是三张7费前值得抓取的牌,至于是否应该下取决于对你场面的帮助情况和是否是核心。不应该贪图高星大核(毕竟这是两个概率游戏)。

帝国之手是墙流的核心,但现在没落了,帝国适用于给圣盾或者是高血量随从架墙之后练功,保证他们的战斗力。

卡德加是传统的整活牌,现在只在特定的阵容中有少许作用:

1.跳操阵容作为核心;

2.奥秘哥整活阴人核心;

3.配合小老虎整活;

4.配合亡语、召唤随从的其他随从稍微combo提高战斗力。

不过卡德加这张牌的结算机制很有意思,虽然我也没有很弄清楚,但卡德加配合那种召唤随从能给buff的牌似乎是能叠加的,例如常见的女巴熊妈卡德加整活,后召唤的小老虎会享受两次熊妈buff。

融合怪这张牌很重要,即使具有所有属性因此能有很多配合,其中比较重要的有三点:能荼毒、能模组套盾套31磁力增加频率、能复生增加频率。此外,也能配合打元素buff、发现鱼、增加螳螂妖一次进化这些效果。

四星卡片:巫翼巢穴主母(主母)、展馆茶壶(茶壶)、海礁探险者、坑道爆破师、硬壳清道夫。

主母是很好的发育牌,但需要配合频率怪才能发挥最大效益(例如恶魔、野兽体系,既能锁血也能发育)。有了主母的资源能尽快冲本找铜须进行配合。

茶壶是四本优质打工牌,有些主播对这张牌尤其偏爱,即使两块钱+6+6确实十分优质,尤其是没有找到核心需要巩固战力。通常来说有铜须,三系以上这张牌是很抓位很高的。

海礁是三张考验玩家水平的牌,因为发现没有这一族群的随从能帮助玩家迅速转型,尤其是配合铜须。常见的转型是转鱼、转下毒、转电表、发现元素赚钱等。

坑道都比较熟悉,主要是用来针对大娜迦、机械、跳蛙体系也能二号位破白衣、全自动等体系。

清道夫这张牌很差(大多数时候)除非是墙比较多、配合铜须的战斗力很高。但即使能培育独断怪、因此这张牌能架起来一些需要养的独断牌进行培育(比如火车王)。

五星卡片:莽神火车王、光牙执行者、拆解者米斯拉克斯、瑞文戴尔男爵、布莱恩铜须。

火车王是三张十分好的针对牌。尤其是面对傻大个体系、或者是对面架了傻大个、或者是峰哥体系是能出其不意针对的。假如对面有狂战能放在墙旁边防狂战。

光牙和暗牙能放在一起如是说,都是混合体系中比较适配的卡但也有所区别。光牙前期领到是能作为小过渡核心的,但重要的是找好胚子这样培育的效率才比较高。也能作为三张补位卡,当你觉得对面战力没有那么高,能贪一轮发育的时候能最后打出。

暗牙是三张很强力的打工卡,虽然不能作为核心(即使只有自己能成长)可是发育速度是很快的,尤其是配合下毒体系(即使会搭配大量的融合怪或者是其他族群牌),能保证暗牙的快速成长,也解决了下毒体系无大哥的问题。

这三张牌都是很不错的牌,在我个人观点中暗牙优于光牙,即使光牙会让你在牌的去留中更加投鼠忌器,暗牙则能毕业两个位置。

铜须和瑞文人称小酒馆战棋的卧龙凤雏。三张配合战吼能带来比较多的发育,三张配合亡语能打出很高的上限团。但这三张牌主要需要注意的是强势族群与拿取时机:

铜须在有鱼人、元素的时候建议抓取。有其一能考虑抓三张,都没有不建议抓取。

瑞文在有野兽、机械或者是只有野兽的时候建议抓取。只有机械只建议在有欧米茄后抓取,都没有则只建议玩跳操抓取。或者是决赛配合小哥针对。

六星卡片:螳螂妖女皇、光明使者乌瑟尔、扎普·斯里维克。

螳螂妖代替了老版本的融合巨怪,成为了六本后期最值得抓取的卡。玩螳螂妖最需要注意的是保证出“圣盾”这一重要的属性(总之有时候也或许需要风怒过圣盾嘲讽或者嘲讽保证稳定性)。

这里一是在阵容里加入多族群保证进化次数,二是给螳螂妖贴上嘲讽、圣盾、或者是风怒属性能使得这些属性进化中不会重复,进而起到更高概率进化你想要的属性。

乌瑟尔是三张功能牌,前期碰出来能贴给圣盾、狂战或者是白板小弟打架,后期能贴给瑞文、火车王等防烈马或者是坑道。

扎普这张牌也被忽视了,很多人只知道针对野兽体系或者是欧米茄体系。其实扎普定向打击的效果还能针对火车王、毒鱼等牌,前期假如碰六炸了拿扎普是能保血量的。

很多时候面对你已知无法战胜的对手,能去用扎普偷掉高星随从少掉血(糯米铜须大眼之类)。总之扎普能有条件的话备三张在手上,尤其是场上野兽比较多,总归是有益无害的。

总结:

独断卡片有核心、有强大的功能针对牌,用处多样且会随着对弈不同而作用千差万别。具体使用还是要结合实际等大家慢慢探索~

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