魔兽世界怀旧服P1推荐专业选择及各属性收益,怀旧服 tbc 专业

最新攻略 (27) 5个月前

译者:NGA-Nolforever

责任编辑以如是说新踢法居多,只好基本原理部分就字用章。

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1、天分:

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2、有关重击:

TBC中”加强重击“天分得到了非常大的降幅,从火星黄金时代5点天分增加0.5秒死而复生天数变为了2点天分减少1秒死而复生天数,因此它对采用双脚枪械的PVE英雄来关键度显而易见。

但现在我要特别强调的是:这2点天分对双持暴烈战也意味著非常大的DPS提高,即使能说,加强重击是补齐”TBC英雄输入低”论断的关键锁匙。

以TBC版大学毕业状况的武器装备为例,项目组BUFF上面对梅斯艾莉亚此种低甲,能努力做到“满破甲”的怪物BOSS,你约能有4650点AP(无近战幽灵无存活猎),48%以内迎头痛击率,采用长剑作为枪械,所以你的各种技能的重要信息约是下列的表单:

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能看见平均值一场主手反击能导致约1543.94危害,通过TBC的怨气式子能算出平均值一场主手反击能增添约28.33怨气,所以事实上你每天采用英勇无畏压制,它耗用的怨气平均值约是28.33+12=40.33点。

因为英勇无畏压制挤占一场主手反击,因此长剑此种主手速率=2倍继任者速率的枪械,英勇无畏压制卡继任者投弹根本无法卡三分之一,所以采用1次英勇无畏压制,相对普通反击而言,增添的危害阻抗是2282.83-1542.94+(549.03-515.6)≈773.33。

总结:你用40.33点怨气换来了773.33点危害,英勇无畏压制这个专业技能的DPR(每点怨气导致的危害)约为19.17。

然后我们再来看看重击:

重击的危害本身比英勇无畏压制略低,约2175.29点,理论上,如果你能努力做到在长剑主手平砍结束后立即读条0.5秒的重击,则它只挤占了主继任者各0.5秒天数,所以打一个重击,它本身增添的危害阻抗是2175.29-(775.84+518.52)/2≈1528.10。

事实上,由于重击本身还有20%的几率能触发风怒,触发乱舞和枪械附魔,所以哪怕是算上操作延迟导致的损失,一场重击的实际危害阻抗比1528.10这个数字应该是只多不少。

重击耗用的怨气是多少呢?

表里也有,主手普通反击时平均值每秒12.65怨气,继任者普通反击时平均值每秒9.53怨气,所以重击实际的怨气耗用是15+(12.65+9.53)/2≈26.09。

总结:你用26.09点怨气换来了1528.10点以上的危害,重击这个专业技能的DPR约为58.57。

重击的DPR都能达到英勇无畏压制的3倍以上,你有什么理由不把重击这个专业技能加入循环呢?

所以TBC双持暴烈战正确的输入方式是:卡英勇无畏压制,嗜血>旋风斩>有条件的重击>怨气溢出时释放英勇无畏压制。

有关”有条件的重击”,其实当你拿上了主手蛋刀,或者有“纳斯雷兹姆吸血者”和“狂野之刃”时就很简单,也就是在不卡嗜血和旋风斩CD的情况下,一场主继任者普通反击同步完成的瞬间重击即可。

但我在60级服务器当前版观察到“同速主继任者事实上不同步”这个问题,还需要做一些相关测试,再加上TBC的P1并没有这样的倍速枪械,打重击的时机更值得考量。

很多细节暂且留待风暴前夕开放后再补充。

3、与双脚暴烈、双脚枪械战的区别:

双脚枪械的重击危害非常高,这就意味著采用双脚枪械重击能牺牲部分嗜血/致死压制或者旋风斩的CD。

即:因为重击的GCD,而不能第一天数采用嗜血/致死压制/旋风斩是OK的,而采用单手枪械重击的危害低,牺牲嗜血/旋风斩便不划算。

比如说,双脚枪械的实际反击间隔在2.5秒时,是完美的6秒循环:平砍结束->重击->致死压制/嗜血->平砍结束->重击->(旋风斩或者切姿态压制或者断筋或者斩杀或者什么都不做)->repeat。(简便起见你能记忆为重击嗜血重击+x)

而如果因为各种原因反击间隔变为了3秒,你就需要3.5秒来实现一场猛击+平砍,所以这个循环的会变为7秒一轮,也就是每7秒打一场嗜血。

双持重击则不按这个6秒循环走,因为你不愿意牺牲嗜血和旋风斩的CD,而单手枪械的速率比双脚枪械快了很多,所以通常你需要在2个嗜血之间见缝插针得打1-2个重击。

乍一看似乎采用专业技能的频率还不如双脚,但灵活性更佳,且双持有本身具有怨气和DPS方面的优势,还能通过卡“英勇无畏压制BUG”来提高继任者的投弹率或者直接用英勇无畏压制泄怒,所以最终输入是能高出不少的。(凭经验500-800预估)。

有关双脚枪械战/暴烈战的东西,我大致上也会在6.2之前写出来……到时再说吧。

4、P1所推荐专精优先选择:

锻造用BUG,搞出制锤大师/制斧大师+护甲锻造(请自行搜索):锻造出2锻锤或斧,但唯有人类所推荐用锤,其他种族用斧,护甲锻造出王者壁垒。

工程学:虽然没有工程头,但炸弹的固定危害在P1给力,更何况侏儒战斗小鸡仍然能用。

不所推荐专精:

附魔:附魔能提供8点全特性,也能方便得自己更改主手枪械上的斩杀和猫鼬,但P1武器装备本身也极少有破甲特性,并不存在打6200甲BOSS溢出的问题,所以暂时不考虑附魔;

珠宝:专用宝石投资收益不够看,也没有专用配方;

制皮:双持重击流对急速特性依赖很低,急速特性因为固定读条的重击,投资收益大打折扣。

附魔、珠宝、制皮的提高属于平均值提高,比不了锻造和工程的长CD专业技能增添的能对特定战斗的阻抗。

5、P1BIS所推荐:

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部分有孔武器装备插的宝石有问题,多了1点力量,我暂时懒得修正。

精准等级很诱人,但根据我建立的数学模型,BIS确实都是不带精准的。

逆转指环由只好卡扎克出,不一定容易入手,所以略差的替代品是玛瑟里顿的徽记换的反抗之戒,再差一点才是迦萝娜的徽记指环或变形者的徽记(贫民窑崇拜换的20精准戒指)。

如果躲避比较频繁,我自己的解决方法是点出2点加强压制切战斗姿态压制,但据我所知,能用好的这个操作的人并不多,所以暂时不说也罢。

继任者最后还是优先选择了卡拉赞虚空幽龙掉落的“怨恨”,以实现双慢同速2.7。双慢比主慢副快主要欠缺的地方就是不能卡英勇无畏压制以获取更多怨气,但P1用这个双慢同速也不错,即使对绝大多数人更好,因为操作简单了。

没有“怨恨”之前,也能用其他任何一把2.6速率的枪械代替。

远程枪械方面最好的是末日行者出的刺刀长枪,凤凰日怒长弓和它半斤八两……如果这两把都不是很好获取的话,卡拉赞的钢鹰强弩或者萨维安飞刀也差不多,远程枪械影响的DPS微乎其微。

6、各特性投资收益(基于上一段的P1BIS):

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迎头痛击等级的投资收益应该调高至少10%,因为我做计算模型时假设乱舞覆盖率为100%。事实上P1BIS在无野德的情况下根本无法提供项目组BUFF下32%+的迎头痛击率,迎头痛击投资收益会放大不少。

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