逆水寒手游:氪金流水曝光,这些玩家才是主力,难怪要削弱舞阳城

端游资讯 (57) 6个月前

关于策划提前削弱英雄舞阳城的事情,目前的玩家持两种观点,其中大部分玩家支持削弱,而小部分玩家则反对削弱,甚至引发了双方玩家的口水战。那么策划为什么这么急着削弱英雄舞阳城呢?下面我们先来看看一个数据。

逆水寒手游:氪金流水曝光,这些玩家才是主力,难怪要削弱舞阳城_https://www.ymcc.com.cn_端游资讯_第1张

在英雄舞阳城开放之前,游戏内的流水都是一直上涨的,随着英雄舞阳城的开放,游戏内的流水便开始持平了,并且这期间还存在绝版时装的影响。在进入第二周之后,流水直接一路下降,一天之内直接跌了15%左右的流水。

对于任何一个游戏公司来说,这种突然的流水下降都会受到重点关注,再结合玩家反馈来看,显然就是英雄舞阳城导致的,比如休闲玩家被优化、素问进组困难等等,为了阻止流水继续下降,策划必然要改变,而最有效的改变显然就是削弱副本难度。

逆水寒手游:氪金流水曝光,这些玩家才是主力,难怪要削弱舞阳城_https://www.ymcc.com.cn_端游资讯_第2张

目前持反对态度的“玩家”都有一个共同的观点——MMO游戏就不应该太简单,否则就失去了MMO的精髓(获取更好的装备,挑战更强的BOSS)。然而问题在于逆水寒手游并不是一款单纯的MMO,或者说逆水寒手游策划是打算重新定义MMO的。

逆水寒手游:氪金流水曝光,这些玩家才是主力,难怪要削弱舞阳城_https://www.ymcc.com.cn_端游资讯_第3张

这是游戏方接受采访时的原话,虽然逆水寒手游被定义为MMO游戏,但是这个游戏的玩家主力群体并不是MMO,人数最多的是MOBA玩家,比如某某荣耀,排名第二的是开放世界玩家,比如某神,排名第三的才是MMO玩家,并且还是MMO手游玩家。

用MMO端游的难度来衡量MMO手游的难度本身就是不可取的,端游和手游在操作性方面完全是两种概念,更何况英雄舞阳城真正的难度是表现在数值上的,而不是机制上的。

逆水寒手游:氪金流水曝光,这些玩家才是主力,难怪要削弱舞阳城_https://www.ymcc.com.cn_端游资讯_第4张

英雄舞阳城的机制很难吗?并不难,在魔兽世界正式服的BOSS面前完全是小巫见大巫,真正难的地方是数值。

在装备掉率、打造品质、内功词条以及职业平衡等等问题的影响下,每个玩家的数值是不同的,并且这个数值往往需要很大的运气。

逆水寒手游:氪金流水曝光,这些玩家才是主力,难怪要削弱舞阳城_https://www.ymcc.com.cn_端游资讯_第5张

比如一名玩家打造就是不出金色,内功升级各种出流派克制,那么这名玩家的评分和输出就会比较低,而这种玩家往往就会被优化出去,手游的本质是使用碎片化的时间来休闲,上班就很累了,打个游戏还常常被优化,久而久之,自然会选择离开。

说一句很扎心的话,现如今的MMO游戏已经没落了,以魔兽世界为例,在国内一年的收益还不如某某荣耀和某神一个月的流水,哪些玩家能够提供更高的收益,策划自然会想办法留住这部分玩家。

逆水寒手游:氪金流水曝光,这些玩家才是主力,难怪要削弱舞阳城_https://www.ymcc.com.cn_端游资讯_第6张

反过来想一下,如果策划无视玩家需求,副本难度越来越高,最终是剩下氪金大佬和代练能打通副本,那么对于玩家真的有好处吗?氪金大佬需要平民玩家来衬托,代练需要氪金大佬来吃饭,当平民玩家都走完了,氪金大佬也就没意思了,届时你们这些代练还代个锤子。

想了解更多精彩内容,快来关注胖哥游戏说

发表回复